{
 "id": "work/fatwa-iifa-260-digital-games",
 "class": "work",
 "slug": "fatwa-iifa-260-digital-games",
 "label": {
  "ar": "قرار مجمع الفقه الإسلامي الدولي 260 (5/26) بشأن الألعاب الرقمية (الإلكترونية): أحكامها وضوابطها",
  "en": "IIFA resolution 260 (5/26) on digital (electronic) games: rulings and rules",
  "ur": "بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی قرارداد 260 (5/26): ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کے احکام اور ضوابط"
 },
 "summary": {
  "ar": "قرار جماعي لمجمع الفقه الإسلامي الدولي في دورته السادسة والعشرين بالدوحة أكّد فيه قراره السابق رقم 127 (1/14) بشأن بطاقات المسابقات، وعرّف الألعاب الرقمية بأنها نشاطات تفاعلية حركية وذهنية عبر تقنية حديثة أو تطبيق رقمي كألعاب الحركة والمغامرة والألغاز والألعاب الرياضية الإلكترونية، وقرر أن الأصل في ممارستها الإباحة، فتجوز إذا لم تشتمل على محرمات ولم يصحبها إضرار بالدين أو النفس أو العقل أو المال أو النسل ولم تؤد إلى الاعتداء على الغير أو تفويت الواجبات، وأن إنتاجها والاتجار بها جائز إذا خلا من هذه المفاسد ويثبت لصاحبها حق الملكية الفكرية، وأن الاتجار ببطاقاتها جائز إذا كانت سابقة الدفع وتمثل منافع معلومة. وأوصى بإصدار أدلة التربية الرقمية وسن تشريعات تحد من مخاطرها، وتوجيه الوالدين إلى الرقابة بحسب الفئة العمرية، وعقد ندوات إعلامية عن إيجابياتها وسلبياتها، وتوجيه المبرمجين إلى إيجاد بديل نافع جاذب.",
  "en": "A collective resolution of the International Islamic Fiqh Academy at its twenty-sixth session in Doha, which reaffirmed its earlier resolution 127 (1/14) on competition cards, defined digital games as interactive physical and mental activities through modern technology or a digital application, such as action, adventure, puzzle and electronic sports games, and resolved that the default for playing them is permissibility: they are allowed if they contain nothing forbidden, cause no harm to religion, life, mind, property or progeny, and do not lead to aggression against others or the neglect of duties; that producing and trading them is permitted when free of these harms, with the author's intellectual property right recognised; and that trading in game cards is permitted if they are prepaid and represent known benefits. It recommended issuing digital-education guides and enacting legislation that limits the games' risks, directing parents to supervise according to age group, holding media seminars on their benefits and harms, and guiding programmers to create beneficial and attractive alternatives.",
  "ur": "بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی دوحہ میں چھبیسویں اجلاس کی اجتماعی قرارداد، جس میں اس نے مقابلے کے کارڈوں کے بارے میں اپنی سابقہ قرارداد 127 (1/14) کی تاکید کی، ڈیجیٹل گیمز کی تعریف کی کہ یہ جدید ٹیکنالوجی یا ڈیجیٹل ایپلی کیشن کے ذریعے جسمانی اور ذہنی تعاملی سرگرمیاں ہیں جیسے ایکشن، ایڈونچر، پہیلیوں اور الیکٹرانک کھیلوں کی گیمز، اور فیصلہ کیا کہ انہیں کھیلنے میں اصل اباحت ہے: یہ جائز ہیں اگر ان میں کوئی حرام چیز نہ ہو، دین، جان، عقل، مال یا نسل کو نقصان نہ پہنچائیں، اور دوسروں پر زیادتی یا واجبات کے ضیاع تک نہ لے جائیں؛ ان کی تیاری اور تجارت ان مفاسد سے خالی ہونے پر جائز ہے اور بنانے والے کا فکری ملکیت کا حق ثابت ہے؛ اور گیم کارڈوں کی تجارت جائز ہے اگر وہ پیشگی ادائیگی والے ہوں اور معلوم منافع کی نمائندگی کریں۔ اس نے ڈیجیٹل تربیت کے رہنما اصول جاری کرنے اور گیمز کے خطرات کم کرنے والی قانون سازی، والدین کو عمر کے گروہ کے مطابق نگرانی کی ہدایت، ان کے فوائد اور نقصانات پر میڈیا سیمینار، اور پروگرامروں کو مفید اور پرکشش متبادل بنانے کی رہنمائی کی سفارش کی۔"
 },
 "stub": false,
 "wings": [
  "words"
 ],
 "regions": [],
 "periods": [],
 "tags": [],
 "aliases": [],
 "themes": [],
 "data": {
  "kind": "fatwa",
  "publisher": "group/international-islamic-fiqh-academy",
  "url": "https://iifa-aifi.org/ar/56049.html",
  "languages": [
   "ar"
  ],
  "sources": [
   "source/iifa"
  ],
  "provenance": {
   "layer": "own-research",
   "source": "iifa-aifi.org resolution 260 (5/26), adopted at the Academy's 26th session in Doha (6–10 Dhu al-Qa'da 1446, 4–8 May 2025), page dated 20 November 2025; read 2 Nov 2026. IIFA is pointer-only/not-verified in the authenticity ledger: the record cites only what the Academy's own resolution page says.",
   "generated_by": "Claude Code",
   "model": "claude-fable-5-1",
   "run": "fatwa-websites-27"
  },
  "status": {
   "review": "published",
   "completeness": 1
  }
 },
 "prose": {
  "ar": {
   "sections": [
    {
     "heading": "موجز",
     "markdown": "قرار جماعي [[group/international-islamic-fiqh-academy|لمجمع الفقه الإسلامي الدولي]] عرّف الألعاب الرقمية (الإلكترونية)، وقرر أن الأصل في ممارستها الإباحة بشرط خلوها من المحرمات والمفاسد، وأجاز إنتاجها والاتجار بها وببطاقاتها السابقة الدفع، وأوصى بأدلة للتربية الرقمية وتشريعات ورقابة للوالدين وبدائل نافعة. {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "الموضوع",
     "markdown": "نظر مجلس المجمع المنعقد في دورته السادسة والعشرين بالدوحة في أحكام الألعاب الرقمية (الإلكترونية) وضوابطها، وبدأ بتأكيد قراره السابق رقم 127 (1/14) بشأن بطاقات المسابقات. {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "ما قرره المجمع",
     "markdown": "عرّف المجمع الألعاب الرقمية بأنها نشاطات تفاعلية حركية وذهنية عبر تقنية حديثة أو تطبيق رقمي، كألعاب الحركة والمغامرة والألغاز والألعاب الرياضية الإلكترونية ونحوها. {cite:iifa resolution 260} وقرر أن الأصل في ممارستها الإباحة، فتجوز ممارستها إذا لم تشتمل على محرمات شرعية، ولم يصحبها إضرار بالدين أو النفس أو العقل أو المال أو النسل، ولم تؤد إلى الاعتداء على الغير أو تفويت الواجبات. {cite:iifa resolution 260} وأجاز إنتاج الألعاب الرقمية والاتجار بها إذا خلا الإنتاج والاتجار من هذه المفاسد، مع ثبوت حق الملكية الفكرية لصاحبها، وأجاز الاتجار ببطاقات الألعاب الرقمية إذا كانت من البطاقات السابقة الدفع وتمثل منافع معلومة. {cite:iifa resolution 260}\n\nوأوصى المجلس بإصدار أدلة التربية الرقمية وسن الأنظمة والتشريعات التي تحد من مخاطر الألعاب الرقمية وتفعيل أدوات الرقابة عليها، وبتوجيه الوالدين وأولي الأمر والقائمين على شؤون الأطفال إلى تعزيز الرقابة على هذه الألعاب وفقًا للفئة العمرية، وبعقد ندوات ولقاءات عبر وسائل الإعلام المرئية والمسموعة والمقروءة حول إيجابياتها وسلبياتها، وبتوجيه المبرمجين والمتخصصين إلى إيجاد بديل نافع ومفيد يتمتع بالجذب والتشويق لتحقيق المنافسة المرجوة. {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "عن هذا السجل",
     "markdown": "اعتمد مجمع الفقه الإسلامي الدولي، المنبثق عن منظمة التعاون الإسلامي، هذا النص قرارًا برقم 260 (5/26) في دورته السادسة والعشرين بالدوحة (6-10 ذي القعدة 1446، 4-8 مايو 2025)، ونشره على موقعه iifa-aifi.org بتاريخ 20 نوفمبر 2025. {cite:iifa resolution 260} يسجّل المتحف هذا النص وثيقةً تاريخية منسوبة إلى من أصدرها، ولا يُصدر فتوى."
    }
   ],
   "frontmatter": {
    "id": "work/fatwa-iifa-260-digital-games",
    "lang": "ar",
    "source_lang": "ar",
    "translators": []
   },
   "updated": "2026-11-02"
  },
  "en": {
   "sections": [
    {
     "heading": "Summary",
     "markdown": "A collective resolution of the [[group/international-islamic-fiqh-academy|International Islamic Fiqh Academy]] defining digital (electronic) games, resolving that the default for playing them is permissibility provided they are free of forbidden content and harms, permitting their production and trade and the trade in prepaid game cards, and recommending digital-education guides, legislation, parental supervision and beneficial alternatives. {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "The subject",
     "markdown": "The Academy's council, meeting at its twenty-sixth session in Doha, considered the rulings and rules of digital (electronic) games, and began by reaffirming its earlier resolution 127 (1/14) on competition cards. {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "What the Academy resolved",
     "markdown": "The Academy defined digital games as interactive physical and mental activities carried out through modern technology or a digital application, such as action, adventure, puzzle and electronic sports games and the like. {cite:iifa resolution 260} It resolved that the default for playing them is permissibility: they may be played if they contain nothing forbidden by sharia, are not accompanied by harm to religion, life, mind, property or progeny, and do not lead to aggression against others or to the neglect of duties. {cite:iifa resolution 260} It permitted the production of digital games and trade in them when production and trade are free of these harms, with the intellectual property right of the author recognised, and permitted trade in digital game cards when they are prepaid cards representing known benefits. {cite:iifa resolution 260}\n\nThe council recommended issuing digital-education guides and enacting regulations and legislation that limit the risks of digital games and activate the means of supervising them; directing parents, guardians and those responsible for children to strengthen supervision of these games according to age group; holding seminars and meetings in the visual, audio and print media on their positive and negative aspects; and guiding programmers and specialists to create a beneficial and useful alternative with enough attraction and appeal to achieve the desired competition. {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "About this record",
     "markdown": "The International Islamic Fiqh Academy, an organ of the Organisation of Islamic Cooperation, adopted this text as resolution 260 (5/26) at its twenty-sixth session in Doha (6–10 Dhu al-Qa'da 1446, 4–8 May 2025), and published it on iifa-aifi.org on 20 November 2025. {cite:iifa resolution 260} The museum records this text as a historical document attributed to the body or scholar that issued it; it issues no ruling of its own."
    }
   ],
   "frontmatter": {
    "id": "work/fatwa-iifa-260-digital-games",
    "lang": "en",
    "source_lang": "ar",
    "translators": []
   },
   "updated": "2026-11-02"
  },
  "ur": {
   "sections": [
    {
     "heading": "خلاصہ",
     "markdown": "[[group/international-islamic-fiqh-academy|بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی]] کی اجتماعی قرارداد جس نے ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کی تعریف کی، فیصلہ کیا کہ انہیں کھیلنے میں اصل اباحت ہے بشرطیکہ وہ حرام چیزوں اور مفاسد سے خالی ہوں، ان کی تیاری اور تجارت اور پیشگی ادائیگی والے گیم کارڈوں کی تجارت کو جائز قرار دیا، اور ڈیجیٹل تربیت کے رہنما اصول، قانون سازی، والدین کی نگرانی اور مفید متبادل کی سفارش کی۔ {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "موضوع",
     "markdown": "اکیڈمی کی مجلس نے دوحہ میں اپنے چھبیسویں اجلاس میں ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کے احکام اور ضوابط پر غور کیا، اور مقابلے کے کارڈوں کے بارے میں اپنی سابقہ قرارداد 127 (1/14) کی تاکید سے آغاز کیا۔ {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "اکیڈمی نے کیا فیصلہ کیا",
     "markdown": "اکیڈمی نے ڈیجیٹل گیمز کی تعریف کی کہ یہ جدید ٹیکنالوجی یا ڈیجیٹل ایپلی کیشن کے ذریعے جسمانی اور ذہنی تعاملی سرگرمیاں ہیں، جیسے ایکشن، ایڈونچر، پہیلیوں اور الیکٹرانک کھیلوں کی گیمز وغیرہ۔ {cite:iifa resolution 260} اس نے فیصلہ کیا کہ انہیں کھیلنے میں اصل اباحت ہے: انہیں کھیلنا جائز ہے اگر ان میں شرعی حرام چیزیں نہ ہوں، ان کے ساتھ دین، جان، عقل، مال یا نسل کو نقصان نہ ہو، اور وہ دوسروں پر زیادتی یا واجبات کے ضیاع تک نہ لے جائیں۔ {cite:iifa resolution 260} اس نے ڈیجیٹل گیمز کی تیاری اور تجارت کو جائز قرار دیا جب تیاری اور تجارت ان مفاسد سے خالی ہوں، بنانے والے کے فکری ملکیت کے حق کے اثبات کے ساتھ، اور ڈیجیٹل گیم کارڈوں کی تجارت کو جائز قرار دیا جب وہ پیشگی ادائیگی والے کارڈ ہوں اور معلوم منافع کی نمائندگی کریں۔ {cite:iifa resolution 260}\n\nمجلس نے سفارش کی کہ ڈیجیٹل تربیت کے رہنما اصول جاری کیے جائیں اور ایسے ضوابط اور قوانین بنائے جائیں جو ڈیجیٹل گیمز کے خطرات کم کریں اور ان کی نگرانی کے ذرائع فعال کریں؛ والدین، سرپرستوں اور بچوں کے ذمہ داروں کو عمر کے گروہ کے مطابق ان گیمز کی نگرانی مضبوط کرنے کی ہدایت کی جائے؛ بصری، سمعی اور تحریری میڈیا کے ذریعے ان کے مثبت اور منفی پہلوؤں پر سیمینار اور ملاقاتیں منعقد کی جائیں؛ اور پروگرامروں اور ماہرین کو ایسا مفید اور نفع بخش متبادل بنانے کی رہنمائی کی جائے جو مطلوبہ مقابلے کے لیے کشش اور دلچسپی رکھتا ہو۔ {cite:iifa resolution 260}"
    },
    {
     "heading": "اس ریکارڈ کے بارے میں",
     "markdown": "بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی، جو اسلامی تعاون تنظیم کا ادارہ ہے، نے یہ متن دوحہ میں اپنے چھبیسویں اجلاس (6-10 ذو القعدہ 1446، 4-8 مئی 2025) میں قرارداد 260 (5/26) کے طور پر منظور کیا، اور 20 نومبر 2025 کو اپنی ویب سائٹ iifa-aifi.org پر شائع کیا۔ {cite:iifa resolution 260} میوزیم اس متن کو جاری کرنے والے عالم یا ادارے کی طرف منسوب ایک تاریخی دستاویز کے طور پر درج کرتا ہے، اور خود کوئی فتویٰ جاری نہیں کرتا۔"
    }
   ],
   "frontmatter": {
    "id": "work/fatwa-iifa-260-digital-games",
    "lang": "ur",
    "source_lang": "ar",
    "translators": []
   },
   "updated": "2026-11-02"
  }
 },
 "degree": 6,
 "contemporaries": [],
 "updated": "2026-11-02",
 "connections": [
  {
   "to": "concept/lahw-fiqh",
   "type": "about",
   "inverse": false,
   "sources": [
    "source/iifa"
   ]
  },
  {
   "to": "concept/qimar-and-gharar",
   "type": "about",
   "inverse": false,
   "sources": [
    "source/iifa"
   ]
  },
  {
   "to": "concept/halal-haram",
   "type": "about",
   "inverse": false,
   "sources": [
    "source/iifa"
   ]
  }
 ],
 "related": [
  "work/fatwa-dar-alifta-running-an-internet-cafe-with-video-games",
  "concept/bay-al-muharramat",
  "concept/financial-crisis-2008",
  "concept/maskut-anhu",
  "concept/muskir",
  "concept/tayyib",
  "concept/wara",
  "passage/arbaun-06"
 ],
 "license": {
  "prose": "CC BY-SA 4.0",
  "data": "CC0 1.0"
 }
}